Калькулятор для “триплы”

Для прояснения:

Триплой в симрейсинге (и не только) называют комбинацию из 3 мониторов, на которые выводится картинка как-будто это 1 монитор.

При этом в правильных симуляторах учитывается угол между мониторами, чтобы для пилота картинка была как единое целое.

Типичное гоночное место с 3 мониторами

Но очень часто возникали и продолжают возникать споры о рассчётах про правильный угол обзора. При этом в данных спорах часто опускается правильное расположение экранов. А вот если у вас ещё нет экранов и вы думаете о приобритении, то вам в помощь придёт вот этот прям научный калькулятор.

Пример интерфейса калькулятора.

К сожалению, ряд вещей делается (вводится) руками, но самое важное – сразу же есть фидбек, ибо при изменении любого параметра пересчиываются все формулы и меняется визуальное отображение.

Что является ключевым в данном процессе. Вы находитесь напротив экранов (красный круг). Все три экрана (синие плоскости) должны быть перпендикулярны к вам. Иначе на экранах типа не OLED могут появиться некоторые артефакты, искажения и прочие неприятные вещи. И данный кальулятор позволяет найти те самые значения, которые нужны для приобретения и установки оборудования.

При этом расстояние до экранов может быть ограничено, бюджет на мониторы (диагональ) может быть ограничен. Да и физическое пространство, требуемое для этого сетапа, тоже может быть ограниченным. И вот с помощью данного калькулятора можно весьма точно прикинуть все размеры, расположения и понять, сколько расстояния нужно до экранов, или какая диагональ нужна, какой угол использовать…

P.S. Идеальная трипла – это когда угол между экранами (11 ряд слева) является около 60 градусов и наружный край внешних экранов находится примерно на уровне головы. Как на скрине выше. Это даст полное погружение в процессе гонки и перекроет почти полностью боковое зрение. Можно ли угол меньше? Конечно можно! Но это снизит эффект погружения.

Король сим-рейсинга. Что за зверь?

Уж точно все знают, что есть такой жанр игр – гонки. На консолях, телефонах и ПК игры. Да на любой вычислительной технике. Издавна. Самой знаковой серией раньше (начиная с середины 90-х) была Need for Speed. Сейчас флаг первенства из года в год у серии Forza Horizon, которую многие называют просто Forza.

Но среди всех игр про гонки можно выделить целое направление – SimRacing. И игры, что туда входят, отличаются проработанностью деталей – симуляторы. Некоторые максимально пытаются повторить атмосферу и организацию. Другие с очень педантичной физической моделью. Кто-то универсальный комбайн, а кто-то специализируется на конкретных сериях. Идиальных (универсальных) нет, но есть лучшие в чём-то.

Конечно, нет точных критериев что бы отделяли Симулятор от Аркады или промежуточной Симкады. Это всё вечные Holy Wars в нише. Но сегодня мы поговорим исключительно о симуляторах. И чтобы не раздувать всё это – остановимся на самом дешёвом с самой красивой графикой (сарказм).

iRacing

Continue reading Король сим-рейсинга. Что за зверь?

Абстракции могут убивать

Неожиданно для себя столкнулся с проблемой на ровном месте. Много лет для работы с данными использовал средства фреймворка. По сути – DTO и модели. Один ряд в таблице – одна запись, одна модель/объект. И по многим канонам все манипуляции проводились именно с объектами (по фильтру вытащить много инстансов и уже на уровне фреймворка посчитать что-то). А после вычислений объекты часто в топку. И это было всем нормально, ибо оптимизации часто перекрываются железом, а время компетентного специалиста зачастую не выгодно бизнесу. Так вот в очередной убеждаюсь, что если перефразировать одну поговорку:

На фреймворк надейся, а сам не плошай!

За видимым удобством, не стоит забывать развиваться или хотя бы поддерживать форму в своих знаниях. Очень много крутых вещей можно делать непосредственно через сырые SQL запросы хоть даже в SQLite3, не говоря о чём-то продвинутом типа PostgreSQL или всякие Oracle. И в итоге сразу готовить модель (данные) под презентацию, если это можно вынести на уровень SQL.

И эта заметка не только про SQL. Данное относится ко всему в жизни. Ведь так легко уйти в забвение с каким-то упрощателем жизни, что забыть и разучиться делать что-то руками и делать это весьма оптимально под конкретную цель. Вроде примитивно и просто, а вот поймал себя на этом.

Kindle Fire TV. Впечатления

Этой зимой, смотря рынок TV-приставок на Android, мне стало очень интересно посмотреть, чем же является самое простое устройство Fire TV размером чуть больше флешки. Из опасений было то, что там всего 8Гб под всё хранилище (включая операционку и основные программы), но это мелочи, т.к. хранить там планируется только приложения. А вот всего 1Гб оперативной памяти заставили слегка понервничать. Так что это, Fire TV Stick Lite в 2021 году?

Continue reading Kindle Fire TV. Впечатления

Oculus Quest – народный VR?

На дворе конец 2019 года. Космические корабли Илона Маска в автопилоте поднимают груз на орбиту и сами же возвращаются назад. Машины на автопилоте колесят наш глобус (правда в тестовом режиме). Шутки про интернет в каждой кофеварке пока только шутки, но умные электро-чайники и прочие гаджеты начинают захватывать мир. А на десктопах уже наступила виртуальная реальность. Да, дорого, громоздко и не всегда удобно. Да ещё и ПК хороший нужен чтобы всё это показывать так, чтобы не тошнило…

Но вот в мае этого года Oculus выпускает первый полноценный портативный шлем. Да, до этого был весьма ограниченный Go, но тут вполне взрослое, самостоятельное и полноценное решение. И я более, чем уверен – если из конкурентов никто срочно не подтянется, то я просто уверен, что Quest будет самым востребованным подарком на зимние праздники. Так чем же он столь хорош? Попытаюсь сформулировать свои мысли после некоторого времени, проведённого со шлемом. Далее будет просто перечисление разных моментов, на которые, как мне показалось, стоит обратить внимание.

Continue reading Oculus Quest – народный VR?

PHP7 – необратимое будущее? Проверяемся на совместимость.

Уже давно мне как-то не по себе что-либо делать в виде “чёрной коробки”. Тем более программировать. Если что-то начинается не так, сразу запускаю дебаггер и всё становится на свои места. Но что делать с PHP7? Ведь хочешь или нет, но как и раньше с 4 на 5, а потом и на 5.3, всё однозначно перейдёт на 7 версию. Вопрос только в 2016 году или в одном из следующих?

Можно в виртуалке установить PHP7, копию проекта и… что-то увидеть. Или НЕ увидеть. Вот такое тестирование в слепую я и хотел бы избежать. Кто крикнул “Тесты!”? Некоторые штуки писались давным-давно, когда ни про тесты, ни даже про ООП не задумывались.

Но вот не так давно наткнулся на чудесную программу – php7cc. Написана на PHP5, просит 5.3. Натравливаем на любую папку и она проверяет весь код на наличие устаревших элементов относительно версии 7.0. Всё просто и чудесно. Можно прямо на папку с продакшеном натравить, если совсем лень возиться. ;) В результате список всех проблем, если таковые есть. И если используются поросшие паутиной сторонние библиотеки времён 5.0-5.2, то проблемы гарантированно будут! :D

В общем, кому надо – забирайте, проверяйтесь и подготавливайтесь, пока PHP7 на вашем сервере внезапно не стал версией по умолчанию. :)

Кому несколько фотонов быстрого света? :)

Не так давно я делал заметку про фреймворк для языка PHP, Laravel. Прошло какое-то время и я должен признаться, что я немного ошибся в предположениях. На практике 5 часть оказалась на столько крута, что вообще нет смысла хоть сколько-то оставаться с 4.2. Ну только если надо её поддерживать и нет возможности перенести проект на 5.

Впрочем цель этой заметки в другом. Laravel 5 позиционируется как Full-Stack фреймворк, который во многом самодостаточен из коробки. Там много прекрасных компонентов и ещё больше расширений цепляется через Composer. Но всё-же есть ниши, где Laravel не столь хорош — это те сценарии, когда нужно супер-быстрое, отзывчивое приложение. Там, где задержка в ответе в 30-45 миллисикунд от среднего значения, это уже заметный, а может и катастрофичный тормоз. Можно такие приложения писать и на native PHP — и они будут столь же сверх-быстры, но раширять и поддерживать их в команде не так-то уж и просто…

Впрочем, встречайте — Lumen! От создателей своего большого брата Laravel 5 (и частично на его базе и создан). По умолчанию тут отключено практически всё кроме базового скелета приложения. А то, что надо, вы включаете вручную. Всё, на чём можно было сэкономить, не потеряв в гармонии, уже отключено или вырезано под корень. Просто идельная штуковина для небольших сервисов, которые требуют быстрой обработки — какие-нибудь платёжные сервисы, или сервисы каких-то регистраций, где происходят сотни-тысячи запросов/транзакций в секунду.

У меня уже руки чешутся его опробовать. :) Но пока совсем нет на это времени. Впрочем уже есть один проект, который я давно хотел переписать на Laravel, но были некоторые опасения по скорости в будущем в одном месте. Теперь же точно вижу, что самую нагруженную часть однозначно стоит вывести в отдельную сущность и переписать на Lumen. :)

Две утилиты для работы с флешками и картами памяти

В этой заметке я хочу рассказать о двух утилитах, которые оказались просто палочками-выручалочками не один раз. Rufus — создаём загрузочную флешку. SD Formatter — восстанавливаем оригинальную разметку флешки.

Continue reading Две утилиты для работы с флешками и картами памяти

Back for good

Давным давно меня начало раздражать то, что Windows начала жить своей собственной жизнью. Включена система, не трогаешь её… А внезапно она как начнёт что-то сама делать – и диск под 100%, и проц туда же в компании всех вентиляторов. А минут через 5-10 успокаивается. Быстрая попытка выяснить в чём дело не помогла — фигня через системные службы происходит, так-что это может быть что угодно.

И вот вчера это в очередной раз выбесило на столько, что заменил жёсткий и поставил на него Ubuntu. :) Правда должен сказать пару вещей. С Убунтой последние лет 5 я и так тесно общаюсь, но исключительно с серверной и исключительно через терминал. А вот десктопами полноценно не общался где-то с середины 2000 и надо заметить, всё приятно поменялось в позитивную сторону!

В любом случае — не знаю на сколько я тут долго задержусь и удастся ли вообще на 100% переехать со всем своим багажом задач, но пока пусть будет так. Визуально-эстетически я пока всем доволен.