Калькулятор для “триплы”

Для прояснения:

Триплой в симрейсинге (и не только) называют комбинацию из 3 мониторов, на которые выводится картинка как-будто это 1 монитор.

При этом в правильных симуляторах учитывается угол между мониторами, чтобы для пилота картинка была как единое целое.

Типичное гоночное место с 3 мониторами

Но очень часто возникали и продолжают возникать споры о рассчётах про правильный угол обзора. При этом в данных спорах часто опускается правильное расположение экранов. А вот если у вас ещё нет экранов и вы думаете о приобритении, то вам в помощь придёт вот этот прям научный калькулятор.

Пример интерфейса калькулятора.

К сожалению, ряд вещей делается (вводится) руками, но самое важное – сразу же есть фидбек, ибо при изменении любого параметра пересчиываются все формулы и меняется визуальное отображение.

Что является ключевым в данном процессе. Вы находитесь напротив экранов (красный круг). Все три экрана (синие плоскости) должны быть перпендикулярны к вам. Иначе на экранах типа не OLED могут появиться некоторые артефакты, искажения и прочие неприятные вещи. И данный кальулятор позволяет найти те самые значения, которые нужны для приобретения и установки оборудования.

При этом расстояние до экранов может быть ограничено, бюджет на мониторы (диагональ) может быть ограничен. Да и физическое пространство, требуемое для этого сетапа, тоже может быть ограниченным. И вот с помощью данного калькулятора можно весьма точно прикинуть все размеры, расположения и понять, сколько расстояния нужно до экранов, или какая диагональ нужна, какой угол использовать…

P.S. Идеальная трипла – это когда угол между экранами (11 ряд слева) является около 60 градусов и наружный край внешних экранов находится примерно на уровне головы. Как на скрине выше. Это даст полное погружение в процессе гонки и перекроет почти полностью боковое зрение. Можно ли угол меньше? Конечно можно! Но это снизит эффект погружения.

Король сим-рейсинга. Что за зверь?

Уж точно все знают, что есть такой жанр игр – гонки. На консолях, телефонах и ПК игры. Да на любой вычислительной технике. Издавна. Самой знаковой серией раньше (начиная с середины 90-х) была Need for Speed. Сейчас флаг первенства из года в год у серии Forza Horizon, которую многие называют просто Forza.

Но среди всех игр про гонки можно выделить целое направление – SimRacing. И игры, что туда входят, отличаются проработанностью деталей – симуляторы. Некоторые максимально пытаются повторить атмосферу и организацию. Другие с очень педантичной физической моделью. Кто-то универсальный комбайн, а кто-то специализируется на конкретных сериях. Идиальных (универсальных) нет, но есть лучшие в чём-то.

Конечно, нет точных критериев что бы отделяли Симулятор от Аркады или промежуточной Симкады. Это всё вечные Holy Wars в нише. Но сегодня мы поговорим исключительно о симуляторах. И чтобы не раздувать всё это – остановимся на самом дешёвом с самой красивой графикой (сарказм).

iRacing

Continue reading Король сим-рейсинга. Что за зверь?